Da den franske spilgigant Ubisoft i 2016 udgav Tom Clancy's The Division, havde de fået en lidt spøjs produktion på hånden. Det var et grafisk overvældende og ganske smukt action-rollespil hensat til en nær fremtid, hvor New York City lå øde hen i kølvandet på en pandemi. Udover den klægt konventionelle tematik var plottet relativt enkelt og bestod ret beset kun af det hæderkronede og gennempryglede ”gør verden god igen”-mønster. Man indtog rollen som central protagonist i The Division, en superduper specialenhed, der skulle gøre Manhattan til et nogenlunde sikkert sted igen.

En loot-shooter vender tilbage

Udvikleren, svenske Massive Entertainment,...

60 dage gratis – lige nu

Prøv 60 dage gratis og få adgang til de vigtigste historier i startup-økosystemet under overfladen og meget andet.

Allerede medlem?