Spiludvikler med millionsucces: ”Hvorfor kan hver dag ikke bare være en fest?”
Da spillet Deep Rock Galactic første gang så dagens lys d. 28. februar 2018, var det ikke uden en vis opmærksomhed i gamercirkler. Spillet var inspireret af Project: Dwarka, et ud af tre mulige projekter, som det hedengangne Microsoft-studie Press Play (Max: The Curse of Brotherhood og Kalimba) pønsede på at lave under et kuldsejlet afstemningsprojekt. Forsøget, der endte med at honorere et emotionelt ladet survival-gameshow, fik trukket tæppet væk under sig, og ud af ruinerne dannede der sig to virksomheder med en række ualmindeligt skarpe kreative hoveder i hver lejr. På den ene side dannede bl.a. Ole Teglbjærg Flashbulb Games, som…